ACTIVIDAD 1.1
PRESENTACIÓN DE GRUPO
Mis entradas antiguas ya no existen,Voy a describirles la idea principal del proyecto para la especialidad en diseño de videojuegos del SENA. A continuaciòn un link de youtube con la descripción según lo requerido en las actividades, el volumen está un poco bajo y la resoluciòn no es la mejor, disculpen esto pues a la hora de grabar no contaba con camara de mejor resolución:
http://youtu.be/RaZfsDKgXB8
CARACTERÍSTICAS DEL VIDEOJUEGO:
A. Nombre: "CHOICE"
B. Tipo: Serious Game, Experimental Primera persona,RPG.
C. Como hacer dinero: Se utilizaría un modelo Pay to Play/DLC, donde para entender y escudriñar mas en la historia fuese necesario comprar contenido adicional. Al ser basado en capítulos permitiría hacer una inversión de desarrollo menor en caso de no funcionar comercialmente.
D.Que lo hace serio: Se enfoca en una disciplina particular como lo es la psicología, ayudaría a comprender las emociones humanas a partir de reconocimiento de patrones y conductas y serviría ademas como una suerte de trainer para gustosos y profesionales del área.
E. Caracteristicas:
Genero:RPG
Estilo Visual: Realista
Mecanicas: Charlas basadas en arboles de decisiones.
Audiencia: Estudiantes/entusiastas de la psicología.
F. Funciones del diseñador: En este caso y al estar solo debería asumir todos los roles (un mini Jonathan Blow con Braid)
G. Videojuegos relacionados: "Facade", "Dinner Date","Dear Esther".
H. Elementos Tecnológicos:
Motor: UDK, idTech 4
Plataforma: PC
Controles: GamePad, Mouse, Teclado, Prime Sense ó Kinect.
TRES GRANDES DE LA INDUSTRIA
No voy a hablar de los más reconocidos, solo voy a citar a tres personajes inspiradores que desde mi carrear han sido siempre ejemplo (a veces no tanto) de excelencia e innovación en el área tecnológica.
John Carmack: Es un genio natural al que le debemos el genero de los FPS con Doom y Wolfstein creados en Id Software, empresa que el cofudó. A el se le adeudan desarrollos en el área de lo gráficos 3D como el carmack reverse para sombras volumetricas entre otros.
Mike Acton: Amo y señor de la PS3 y habido impulsor de la DOP (data oriented programming) es uno de los mejores ingenieros del planeta en lo que a optimización atañe, es el actual Engine Director en Insomniac Games.
Tiago Sousa: Principal Graphics Engineer en Crytek.a el le debemos muchos de los efectos visuales desarrollados en implementados en las entregas de Crysis, es sin duda uno de mis ídolos y el mejor ejemplo de excelencia que puedo encontrar.
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